Giornata di studio ricca di autorevoli e interessanti testimonianze dal mondo della formazione, dell’industria, dell’arte e della gestione dei beni culturali integrate alle nuove tecnologie per comprendere meglio quale rapporto oggi esista tra il videogame e l’arte; tra il videogame e la ricerca, tra il video game e la didattica e le scienze; tra il videogame e il mondo dell’industria e del lavoro.
Il secondo dei quattro momenti di studio proposti dal Collegio Internazionale di Ca’ Foscari e San Servolo Servizi in occasione della 56° Esposizione Internazionale d’Arte della Biennale di Venezia.
Moderatore Emilio Cozzi, giornalista
Il videogame nei suoi rapporti con l'arte, la ricerca scientifica e il mondo del lavoro.
Questo l'obiettivo del convegno e della mostra ad esso collegata che vede riuniti a San Servolo esperti del mondo accademico ed esponenti dell'industria del videogame: un'occasione importante per un Paese come l'Italia, con le sue grandi potenzialità creative, sia pure supportate da risorse e strumentazioni modeste, e le originali e spesso vincenti applicazioni. Il convegno si propone dunque di
evidenziare le conoscenze, le prospettive, le idee — compresi i luoghi comuni — che definiscono questo nuovo medium del XXI secolo. A tale riguardo quali sono le trasformazioni in atto nelle arti contemporanee? Chi sono i nuovi attori che stanno agendo con questi strumenti? Cosa promette l'Italia ai fruitori e ai consumatori, ai produttori e agli editori in questo campo? Molte le risorse, molte le attività, molti gli spunti che ci fanno cambiare spesso prospettiva.
L'Arte è in gioco!
Programma dettagliato